Трекер дел, награды и развивающие игры

Приложение для детей с баллами за задания

Мобильное приложение для детей 7–15 лет с баллами за задания — трекер дел для ребёнка и инструмент, которым взрослые — родители, тренеры, учителя — его мотивируют.

Обсудить похожий проект
Фото-отчёт и баллыРебёнок прикладывает фото и видео к заданию, наставник подтверждает его, и ребёнку начисляются баллы
Срок разработки
2,5 месяца
Ребёнок, наставник и администратор
3 роли
Подтверждают каждое задание
Фото и видео
Выбирали маскота голосованием
10 детей

К нему прилагается веб-админка с конструктором развивающих игр. Ребёнок выполняет задания, подтверждает их фото или видео и копит баллы на настоящие награды. Заодно он открывает развивающие игры и соревнуется с другими детьми в рейтинге. Сделали за 2,5 месяца.

Вид проекта
  • Мобильное приложение
  • Веб-админка
  • UX/UI дизайн
Технологии
  • Flutter
  • Firebase
  • Google Cloud
Проблема

Проблема: как мотивировать ребёнка, если «будешь стараться — купим» не работает

Схема «сделаешь уроки — получишь награду» знакома почти каждой семье.

Готовые трекеры задач для ребёнка дают список дел, но возвращаться в них ребёнку неинтересно. Оживить приложение известным мультгероем стартап себе позволить не может: лицензия на персонажа стоит десятки миллионов рублей.

Ломается она на мелочах

  • Обещания забываются, и ребёнок не видит, сколько ему осталось до цели.
  • А взрослый далеко не всегда может проверить, был ли ребёнок на тренировке и сделал ли домашку.
  • Сложнее всего, когда взрослых несколько: у мамы свои требования, у тренера по хоккею свои, у учителя третьи.
Решение

Решение: приложение-мотивация для ребёнка, где баллы за дела копятся на награды

Основатель сам родитель, и он увидел нишу: дневник-трекер для детей со шкалой достижений, где за выполненные дела копятся баллы, а баллы превращаются в реальные награды.

Работает как кешбэк в магазине, только начисляется он за уроки, тренировки и помощь по дому. До прихода к нам основатель проверил идею на рынке. Частные школы и платные спортивные секции готовы рекомендовать такое приложение родителям, а крупная сеть детских товаров заинтересовалась партнёрством.

Вместе с основателем мы собрали продукт для трёх ролей:

  • РебёнокВыполняет задания, копит баллы, выбирает награды, играет в развивающие игры.
  • НаставникРодитель, тренер, учитель или репетитор: ставит задания, проверяет выполнение, объявляет бонусы.
  • АдминистраторВ веб-админке собирает развивающие игры и публикует статьи без программиста.
Онбординг

Маскот приложения встречает ребёнка с первых экранов

С первых экранов с ребёнком разговаривает собственный маскот приложения, синий монстрик. Он подсказывает следующий шаг, радуется успехам и грустит вместе с ребёнком, когда что-то не получилось.

Онбординг приложения для детей: сплэш с синим маскотом и три слайда про задания, награды и помощника
До старта

Что придумали вместе с основателем ещё до старта: механика баллов и наград

С идеей основатель пришёл на первый созвон с нашим сооснователем и техническим лидом. За один короткий разговор сложились решения, которые потом вошли в договор:

Позже основатель попросил добавить развивающие мини-игры. Вместе решили собрать для них конструктор, как в LogicLike: новые игры собираются в админке, без разработки.

  • Баллы вместо уровнейУровни рано или поздно заканчиваются, а баллы копятся без предела и тратятся, как валюта в мини-магазине наград.
  • Каталог бонусов с ценой в баллахПриставка стоит тысячу баллов, поход в кино двести, а списание подтверждает взрослый.
  • Подтверждает тот, кто виделЕсли с секцией договорились, посещение отмечает тренер, если нет — родитель.
  • Подписка для наставникаС лимитами по числу детей, понятная модель заработка для приложения.
  • Собственный маскот и игровая механика в духе KahootМузыка, анимации, стилизация вместо дорогой лицензии. Архитектура позволяет при появлении прав заменить героя на известного персонажа.
Продукт

Как устроено приложение для детей и наставников

Наставники

Несколько взрослых у одного ребёнка: подключение наставника по QR-коду

В приложении к одному ребёнку можно подключить нескольких наставников, ведь обычно им занимаются несколько взрослых: родители, тренер, учитель, репетитор. У каждого свои задания и поощрения.

Чтобы подключиться, ребёнок показывает свой QR-код, наставник сканирует его, и ребёнок появляется в его списке. Баллы и бонусы у каждого взрослого свои, а задания ребёнок фильтрует по тому, от кого они пришли.

Подключение наставника по QR-коду: тренер сканирует код ребёнка и видит его в списке «Мои дети»
Фото-отчёт

Подтверждение заданий ребёнка фото и видео

Задания в трекере подтверждаются дважды, потому что отчитаться ребёнок может о чём угодно, а взрослый не всегда знает, был ли он на тренировке и сделал ли уроки. Поэтому ребёнок прикладывает фото или видео с комментарием.

Наставник получает уведомление, смотрит доказательство и принимает задание или возвращает его на доработку с комментарием. За одно задание дают не больше 10 баллов, чтобы награды не обесценивались.

Ребёнок прикладывает фото и видео к заданию, наставник подтверждает его, и ребёнку начисляются баллы
«Задание дня» в приложении для детей: маскот не даёт получить баллы, пока не выполнено обязательное дело
Задание дня

«Задание дня»: сначала обязательное дело, потом баллы и награды

Если в приложении баллы дают за любое дело, ребёнок выберет приятные и пропустит обязательные. Поэтому задания бывают трёх видов: с баллами, без баллов и «задание дня».

Пока задание дня не выполнено, баллы за остальные не начисляются. Маскот грустит, объясняет почему и ведёт прямо к нужному заданию.

  1. 01 / 02Каталог наград

    Каталог наград за баллы: детская валюта с прогресс-шкалой

    У каждой награды в каталоге приложения есть цена в баллах и прогресс-шкала, так что ребёнок видит, сколько ему осталось. Он сам выбирает, на что копить, и запрашивает бонус, когда баллов хватает.

    Выдачу подтверждает только наставник, который объявил этот бонус: тренер не может подтвердить велосипед, обещанный мамой. После подтверждения баллы списываются, а бонус переходит в полученные.

    Каталог наград за баллы: ребёнок запрашивает бонус, наставник подтверждает выдачу, баллы списываются
  2. 02 / 02Своя награда

    Ребёнок сам предлагает награду, на которую копит баллы

    Сильнее всего мотивирует цель, которую ребёнок выбрал сам. Поэтому он может добавить свою награду: указать название, фото и ссылку и выбрать, кому из наставников отправить заявку.

    Взрослому остаётся оценить её в баллах, и бонус появляется в каталоге.

    Ребёнок предлагает свою награду с фото, наставник назначает цену в баллах, бонус появляется в каталоге
Созвон бесплатный

Тоже видите, как превратить родительскую или учительскую задачу в продукт?

Есть идея приложения для детей, школы или секции? Расскажите о ней на бесплатном созвоне. Вместе прикинем, какой будет первая версия и как она начнёт зарабатывать.

Геймификация

Геймификация для детей: развивающие игры, рейтинг и дневник

Развивающие игры

Развивающие игры, которые открываются за реальные дела

Трекер заданий для ребёнка сам по себе быстро надоедает, поэтому в приложении есть раздел развивающих игр. Уровни открываются баллами, заработанными на заданиях, а игры внутри уровня идут по очереди.

В игре ребёнок видит вопрос-картинку и варианты ответа, ошибку отмечают музыка и вибрация. За пройденные уровни он получает игровые очки и значки. Переиграть пройденную игру ради лишних очков нельзя. За некоторые уровни полагается физическая награда — жетон.

Развивающие игры для детей: уровень открывается за баллы с заданий, ребёнок отвечает на вопрос-картинку
Игровой уровень ребёнка, прогресс до следующего и рейтинг детей по городу и миру в приложении
Рейтинг

Игровые уровни и рейтинг детей по городу и миру

За игровые очки в развивающих играх ребёнок поднимается по уровням от новичка до легенды и видит, сколько осталось до следующего.

В рейтинге он находит своё место среди детей своего города и всего мира. За призовое место полагается награда, о вручении договаривается наставник.

Дневник

Дневник настроения ребёнка

Дневник настроения показывает взрослому то, чего не видно по выполненным заданиям: каково было ребёнку. Вечером приложение напоминает о дневнике: маскот спрашивает, как прошёл день, ребёнок выбирает смайлик-настроение и пишет пару строк.

Сводка эмоций копится по дням. Читать дневник могут только те взрослые, которых ребёнок пустил сам.

Дневник настроения ребёнка: маскот спрашивает про день, ребёнок выбирает смайлик, мама видит запись
Ещё в приложении

Что ещё умеет приложение для детей и родителей

  • Каталог популярных заданийНаставник начинает вводить название, а приложение подсказывает похожие задания с рекомендованным числом баллов. Новые задания пополняют общий каталог.
  • Своё заданиеРебёнок может сам поставить себе задачу, например читать по 20 минут в день.
  • Ручное начисление и списание балловс указанием причины и историей операций. Списать наставник может только те баллы, которые начислил сам.
  • Аналитика прогрессапроцент выполненных заданий и графики за неделю, месяц и год.
  • Расписаниекалендарь с отмеченными днями и фильтром по ребёнку, напоминания о сроках.
  • Чатобщий со всеми детьми наставника и личный.
  • Статьив разделе «Изучай» рядом с играми: познавательные материалы, которые публикует администратор.
  • Два языка интерфейсарусский и английский.
  • Подписка наставникас тарифами по числу детей, пробным периодом и оплатой картой. Подписку можно подарить: например, родитель оплачивает доступ тренеру своего ребёнка по номеру телефона.
Веб-админка

Веб-админка с конструктором развивающих игр

Развивающие игры в детском приложении нужно постоянно обновлять, а обычно каждая новая игра — работа для программиста. В веб-админке администратор справляется с этим сам.

  1. 01 / 02Конструктор игр

    Новая игра или вопрос — без программиста

    Администратор открывает список игр, заходит в редактирование викторины, добавляет к вопросу «Какая планета ближе всего к Солнцу?» вариант ответа «Меркурий», отмечает его правильным и сохраняет игру.

    Конструктор развивающих игр в веб-админке: администратор добавляет вариант ответа к вопросу викторины
  2. 02 / 02Уровни и жетоны

    Уровни с порогом очков и наградой-жетоном

    В разделе уровней администратор задаёт уровню «Бывалый» порог очков и назначает физическую награду — жетон «Покоритель космоса», который ребёнок потом получает в приложении.

    Веб-админка детского приложения: администратор задаёт уровню порог очков и награду-жетон
Веб-админка

Что администратор делает без программиста

  • Создаёт и редактирует игры: обложка, название, вопросы-картинки, варианты ответа с одним правильным.
  • Собирает уровни от новичка до суперлегенды, задаёт каждому порог очков и возраст детей.
  • Назначает за уровень физическую награду — жетон, который ребёнок получает в реальной жизни.
  • Публикует игры и уровни для всех пользователей, снимает с публикации и ведёт архив.
  • Публикует статьи для раздела «Изучай» и задаёт их порядок.

В итоге за один проект основатель получил мобильное приложение с двумя ролями и веб-админку для наполнения контентом.

Дизайн

Дизайн детского приложения: маскота выбирали дети

Дизайн приложения для детей должен был получиться ярким и при этом не утомлять.

Основной цвет синий, дополнительные — оранжевый, зелёный и фиолетовый: это сочетание лучше всего работает для детей 7–15 лет. Наш дизайнер нарисовала несколько вариантов маскота, а выбор оставили самим пользователям. Основатель устроил голосование среди десяти детей, и победил четвёртый скетч.

Из него выросли наброски, цветной концепт и 2D-версия. Героя намеренно сделали «бесполым» существом, чтобы потом выпускать для него скины: шапки, костюмы, дом.

Исходники маскота мы передали основателю, чтобы его собственный дизайнер мог дорабатывать героя без нас.

Объём дизайна

565 экранов приложения ребёнка, наставника и веб-админки

Дизайн приложения для детей: 565 экранов приложения ребёнка, наставника и веб-админки
Процесс

Как работали с основателем над приложением

  • Пересобрали логику ещё до кодаНа ревью дизайна разработчик заметил, что задания и бонусы в первой версии мешают друг другу, и нарисовал схему их взаимодействия. За вечер команда переработала макет: задания и бонусы живут отдельно, баллы стали общей валютой, появились три вида заданий и каталог популярных заданий.
  • Записали получасовой видеоразбор дизайнакак листать макет и что делает каждый экран у ребёнка, наставника и в админке, со ссылками на пункты ТЗ.
  • Разработка шла параллельно с согласованиемвсё, что не зависело от дизайна, программист начал ещё до утверждения макетов.
  • Пять этапов с тестированиемПосле каждого этапа была сборка, видеообзор функций, баг-репорт тестировщика и повторная проверка. На последних этапах находилось по 2–3 бага.
  • СдачаВ конце основатель получил исходный код и итоговый отчёт.
Развитие

Куда приложение для детей может расти

  • Партнёрские наградыАрхитектура позволяет добавить в каталог бонусы от магазинов детских товаров с переходом в интернет-магазин партнёра.
  • Школы и спортивные секциикак канал продвижения: учреждение рекомендует приложение родителям, а тренер получает собственный доступ наставника.
  • Скины маскоташапки, костюмы, дом героя за баллы.
  • Лицензионные персонажипри появлении прав маскота можно заменить или дополнить известным героем.
Результат

Результат

За 2,5 месяца основатель получил мобильное приложение для детей и наставников с баллами, наградами, двойным подтверждением заданий, развивающими играми, рейтингом и дневником.

К нему прилагается веб-админка, где новые игры и статьи появляются без программиста. Собственный маскот заменил дорогую лицензию, а подписка наставника с первого дня задала понятную модель заработка.

Бесплатный созвон

Хотите разработать своё приложение для детей или семьи?

Расскажите идею на бесплатном созвоне. Поможем докрутить механику, спроектируем первую версию и запустим её вместе с вами.

Что будет после заявки

  1. Перезвоним и уточним задачуДоговоримся о времени созвона.в течение 15 минут
  2. Созвон на 30 минутРазберём идею и покажем похожие кейсы.на следующий день
  3. Оценка сроков и бюджетаПришлём план первой версии.через 2 дня
Кому:
AppBusters
Тема:
Хочу приложение для детей

FAQ: разработка приложения для детей с баллами за задания