Приложение для детей с баллами за задания
Мобильное приложение для детей 7–15 лет с баллами за задания — трекер дел для ребёнка и инструмент, которым взрослые — родители, тренеры, учителя — его мотивируют.

- Срок разработки
- 2,5 месяца
- Ребёнок, наставник и администратор
- 3 роли
- Подтверждают каждое задание
- Фото и видео
- Выбирали маскота голосованием
- 10 детей
К нему прилагается веб-админка с конструктором развивающих игр. Ребёнок выполняет задания, подтверждает их фото или видео и копит баллы на настоящие награды. Заодно он открывает развивающие игры и соревнуется с другими детьми в рейтинге. Сделали за 2,5 месяца.
Проблема: как мотивировать ребёнка, если «будешь стараться — купим» не работает
Схема «сделаешь уроки — получишь награду» знакома почти каждой семье.
Готовые трекеры задач для ребёнка дают список дел, но возвращаться в них ребёнку неинтересно. Оживить приложение известным мультгероем стартап себе позволить не может: лицензия на персонажа стоит десятки миллионов рублей.
Ломается она на мелочах
- Обещания забываются, и ребёнок не видит, сколько ему осталось до цели.
- А взрослый далеко не всегда может проверить, был ли ребёнок на тренировке и сделал ли домашку.
- Сложнее всего, когда взрослых несколько: у мамы свои требования, у тренера по хоккею свои, у учителя третьи.
Решение: приложение-мотивация для ребёнка, где баллы за дела копятся на награды
Основатель сам родитель, и он увидел нишу: дневник-трекер для детей со шкалой достижений, где за выполненные дела копятся баллы, а баллы превращаются в реальные награды.
Работает как кешбэк в магазине, только начисляется он за уроки, тренировки и помощь по дому. До прихода к нам основатель проверил идею на рынке. Частные школы и платные спортивные секции готовы рекомендовать такое приложение родителям, а крупная сеть детских товаров заинтересовалась партнёрством.
Вместе с основателем мы собрали продукт для трёх ролей:
- РебёнокВыполняет задания, копит баллы, выбирает награды, играет в развивающие игры.
- НаставникРодитель, тренер, учитель или репетитор: ставит задания, проверяет выполнение, объявляет бонусы.
- АдминистраторВ веб-админке собирает развивающие игры и публикует статьи без программиста.
Маскот приложения встречает ребёнка с первых экранов
С первых экранов с ребёнком разговаривает собственный маскот приложения, синий монстрик. Он подсказывает следующий шаг, радуется успехам и грустит вместе с ребёнком, когда что-то не получилось.

Что придумали вместе с основателем ещё до старта: механика баллов и наград
С идеей основатель пришёл на первый созвон с нашим сооснователем и техническим лидом. За один короткий разговор сложились решения, которые потом вошли в договор:
Позже основатель попросил добавить развивающие мини-игры. Вместе решили собрать для них конструктор, как в LogicLike: новые игры собираются в админке, без разработки.
- Баллы вместо уровнейУровни рано или поздно заканчиваются, а баллы копятся без предела и тратятся, как валюта в мини-магазине наград.
- Каталог бонусов с ценой в баллахПриставка стоит тысячу баллов, поход в кино двести, а списание подтверждает взрослый.
- Подтверждает тот, кто виделЕсли с секцией договорились, посещение отмечает тренер, если нет — родитель.
- Подписка для наставникаС лимитами по числу детей, понятная модель заработка для приложения.
- Собственный маскот и игровая механика в духе KahootМузыка, анимации, стилизация вместо дорогой лицензии. Архитектура позволяет при появлении прав заменить героя на известного персонажа.
Как устроено приложение для детей и наставников
Несколько взрослых у одного ребёнка: подключение наставника по QR-коду
В приложении к одному ребёнку можно подключить нескольких наставников, ведь обычно им занимаются несколько взрослых: родители, тренер, учитель, репетитор. У каждого свои задания и поощрения.
Чтобы подключиться, ребёнок показывает свой QR-код, наставник сканирует его, и ребёнок появляется в его списке. Баллы и бонусы у каждого взрослого свои, а задания ребёнок фильтрует по тому, от кого они пришли.

Подтверждение заданий ребёнка фото и видео
Задания в трекере подтверждаются дважды, потому что отчитаться ребёнок может о чём угодно, а взрослый не всегда знает, был ли он на тренировке и сделал ли уроки. Поэтому ребёнок прикладывает фото или видео с комментарием.
Наставник получает уведомление, смотрит доказательство и принимает задание или возвращает его на доработку с комментарием. За одно задание дают не больше 10 баллов, чтобы награды не обесценивались.


«Задание дня»: сначала обязательное дело, потом баллы и награды
Если в приложении баллы дают за любое дело, ребёнок выберет приятные и пропустит обязательные. Поэтому задания бывают трёх видов: с баллами, без баллов и «задание дня».
Пока задание дня не выполнено, баллы за остальные не начисляются. Маскот грустит, объясняет почему и ведёт прямо к нужному заданию.
- 01 / 02Каталог наград
Каталог наград за баллы: детская валюта с прогресс-шкалой
У каждой награды в каталоге приложения есть цена в баллах и прогресс-шкала, так что ребёнок видит, сколько ему осталось. Он сам выбирает, на что копить, и запрашивает бонус, когда баллов хватает.
Выдачу подтверждает только наставник, который объявил этот бонус: тренер не может подтвердить велосипед, обещанный мамой. После подтверждения баллы списываются, а бонус переходит в полученные.

- 02 / 02Своя награда
Ребёнок сам предлагает награду, на которую копит баллы
Сильнее всего мотивирует цель, которую ребёнок выбрал сам. Поэтому он может добавить свою награду: указать название, фото и ссылку и выбрать, кому из наставников отправить заявку.
Взрослому остаётся оценить её в баллах, и бонус появляется в каталоге.

Тоже видите, как превратить родительскую или учительскую задачу в продукт?
Есть идея приложения для детей, школы или секции? Расскажите о ней на бесплатном созвоне. Вместе прикинем, какой будет первая версия и как она начнёт зарабатывать.
Геймификация для детей: развивающие игры, рейтинг и дневник
Развивающие игры, которые открываются за реальные дела
Трекер заданий для ребёнка сам по себе быстро надоедает, поэтому в приложении есть раздел развивающих игр. Уровни открываются баллами, заработанными на заданиях, а игры внутри уровня идут по очереди.
В игре ребёнок видит вопрос-картинку и варианты ответа, ошибку отмечают музыка и вибрация. За пройденные уровни он получает игровые очки и значки. Переиграть пройденную игру ради лишних очков нельзя. За некоторые уровни полагается физическая награда — жетон.


Игровые уровни и рейтинг детей по городу и миру
За игровые очки в развивающих играх ребёнок поднимается по уровням от новичка до легенды и видит, сколько осталось до следующего.
В рейтинге он находит своё место среди детей своего города и всего мира. За призовое место полагается награда, о вручении договаривается наставник.
Дневник настроения ребёнка
Дневник настроения показывает взрослому то, чего не видно по выполненным заданиям: каково было ребёнку. Вечером приложение напоминает о дневнике: маскот спрашивает, как прошёл день, ребёнок выбирает смайлик-настроение и пишет пару строк.
Сводка эмоций копится по дням. Читать дневник могут только те взрослые, которых ребёнок пустил сам.

Что ещё умеет приложение для детей и родителей
- Каталог популярных заданийНаставник начинает вводить название, а приложение подсказывает похожие задания с рекомендованным числом баллов. Новые задания пополняют общий каталог.
- Своё заданиеРебёнок может сам поставить себе задачу, например читать по 20 минут в день.
- Ручное начисление и списание балловс указанием причины и историей операций. Списать наставник может только те баллы, которые начислил сам.
- Аналитика прогрессапроцент выполненных заданий и графики за неделю, месяц и год.
- Расписаниекалендарь с отмеченными днями и фильтром по ребёнку, напоминания о сроках.
- Чатобщий со всеми детьми наставника и личный.
- Статьив разделе «Изучай» рядом с играми: познавательные материалы, которые публикует администратор.
- Два языка интерфейсарусский и английский.
- Подписка наставникас тарифами по числу детей, пробным периодом и оплатой картой. Подписку можно подарить: например, родитель оплачивает доступ тренеру своего ребёнка по номеру телефона.
Веб-админка с конструктором развивающих игр
Развивающие игры в детском приложении нужно постоянно обновлять, а обычно каждая новая игра — работа для программиста. В веб-админке администратор справляется с этим сам.
- 01 / 02Конструктор игр
Новая игра или вопрос — без программиста
Администратор открывает список игр, заходит в редактирование викторины, добавляет к вопросу «Какая планета ближе всего к Солнцу?» вариант ответа «Меркурий», отмечает его правильным и сохраняет игру.

- 02 / 02Уровни и жетоны
Уровни с порогом очков и наградой-жетоном
В разделе уровней администратор задаёт уровню «Бывалый» порог очков и назначает физическую награду — жетон «Покоритель космоса», который ребёнок потом получает в приложении.

Что администратор делает без программиста
- Создаёт и редактирует игры: обложка, название, вопросы-картинки, варианты ответа с одним правильным.
- Собирает уровни от новичка до суперлегенды, задаёт каждому порог очков и возраст детей.
- Назначает за уровень физическую награду — жетон, который ребёнок получает в реальной жизни.
- Публикует игры и уровни для всех пользователей, снимает с публикации и ведёт архив.
- Публикует статьи для раздела «Изучай» и задаёт их порядок.
В итоге за один проект основатель получил мобильное приложение с двумя ролями и веб-админку для наполнения контентом.
Дизайн детского приложения: маскота выбирали дети
Дизайн приложения для детей должен был получиться ярким и при этом не утомлять.
Основной цвет синий, дополнительные — оранжевый, зелёный и фиолетовый: это сочетание лучше всего работает для детей 7–15 лет. Наш дизайнер нарисовала несколько вариантов маскота, а выбор оставили самим пользователям. Основатель устроил голосование среди десяти детей, и победил четвёртый скетч.
Из него выросли наброски, цветной концепт и 2D-версия. Героя намеренно сделали «бесполым» существом, чтобы потом выпускать для него скины: шапки, костюмы, дом.
Исходники маскота мы передали основателю, чтобы его собственный дизайнер мог дорабатывать героя без нас.
565 экранов приложения ребёнка, наставника и веб-админки

Как работали с основателем над приложением
- Пересобрали логику ещё до кодаНа ревью дизайна разработчик заметил, что задания и бонусы в первой версии мешают друг другу, и нарисовал схему их взаимодействия. За вечер команда переработала макет: задания и бонусы живут отдельно, баллы стали общей валютой, появились три вида заданий и каталог популярных заданий.
- Записали получасовой видеоразбор дизайнакак листать макет и что делает каждый экран у ребёнка, наставника и в админке, со ссылками на пункты ТЗ.
- Разработка шла параллельно с согласованиемвсё, что не зависело от дизайна, программист начал ещё до утверждения макетов.
- Пять этапов с тестированиемПосле каждого этапа была сборка, видеообзор функций, баг-репорт тестировщика и повторная проверка. На последних этапах находилось по 2–3 бага.
- СдачаВ конце основатель получил исходный код и итоговый отчёт.
Куда приложение для детей может расти
- Партнёрские наградыАрхитектура позволяет добавить в каталог бонусы от магазинов детских товаров с переходом в интернет-магазин партнёра.
- Школы и спортивные секциикак канал продвижения: учреждение рекомендует приложение родителям, а тренер получает собственный доступ наставника.
- Скины маскоташапки, костюмы, дом героя за баллы.
- Лицензионные персонажипри появлении прав маскота можно заменить или дополнить известным героем.
Результат
За 2,5 месяца основатель получил мобильное приложение для детей и наставников с баллами, наградами, двойным подтверждением заданий, развивающими играми, рейтингом и дневником.
К нему прилагается веб-админка, где новые игры и статьи появляются без программиста. Собственный маскот заменил дорогую лицензию, а подписка наставника с первого дня задала понятную модель заработка.
Хотите разработать своё приложение для детей или семьи?
Расскажите идею на бесплатном созвоне. Поможем докрутить механику, спроектируем первую версию и запустим её вместе с вами.
Что будет после заявки
- Перезвоним и уточним задачуДоговоримся о времени созвона.в течение 15 минут
- Созвон на 30 минутРазберём идею и покажем похожие кейсы.на следующий день
- Оценка сроков и бюджетаПришлём план первой версии.через 2 дня
FAQ: разработка приложения для детей с баллами за задания
Разработка приложения-трекера заданий для детей в этом проекте обошлась в 1 999 000 ₽ и заняла 2,5 месяца. В него вошли мобильное приложение для детей и наставников, развивающие игры, собственный маскот и веб-админка с конструктором игр, а работа включала дизайн, разработку и тестирование в пять этапов. Похожий проект может выйти дешевле и быстрее: механики баллов, наград, подтверждения заданий и конструктор игр уже отработаны, часть наработок можно использовать повторно, а первую версию собрать из самых нужных функций.
Да. Механика «задания — баллы — награды» с подтверждением от тренера или учителя подходит частным школам, платным секциям, кружкам и детским центрам. Под учреждение меняются цвета, маскот, набор заданий и наград. Наставниками становятся педагоги, которые подключают детей по QR-коду.
Мобильное приложение написано на Flutter: одна кодовая база для iPhone и Android. Бэкенд, авторизация, хранение файлов и push-уведомления работают на Firebase, веб-админка размещена на Firebase Hosting.
Фото и видео заданий и записи дневника хранятся в облаке Firebase, с привязкой к аккаунту ребёнка. Доказательства выполнения видит наставник, который поставил задание, а дневник — только те взрослые, которым ребёнок сам открыл доступ.
Да, для этого в веб-админке есть конструктор развивающих игр. В нём администратор собирает игру из вопросов-картинок и вариантов ответа и распределяет игры по уровням. Каждому уровню он задаёт порог очков, возраст детей и физическую награду, а затем публикует или снимает с публикации. Так же публикуются статьи для раздела «Изучай».
Помогает геймификация: список дел сам по себе быстро надоедает, поэтому задания обёрнуты в игру. Маскот радуется и грустит вместе с ребёнком, успех сопровождают анимации и звуки, а баллы работают как валюта для настоящих наград. Развивающие игры открываются за выполненные задания, игровые уровни и рейтинг по городу и миру показывают прогресс. Ещё ребёнок может сам предложить награду, на которую хочет копить, и такая цель мотивирует сильнее назначенной взрослым.
Приложение зарабатывает на подписке наставника. Тарифы зависят от числа детей, есть пробный период и оплата картой, а подписку можно подарить: например, родитель оплачивает доступ тренеру. Архитектура позволяет добавить партнёрские награды от магазинов детских товаров и работу со школами и секциями, которые рекомендуют приложение родителям.
Исходный код и маскот принадлежат основателю. Работа шла по договору авторского заказа. По итогам мы передали исходный код, отчёт и исходные файлы маскота, чтобы собственный дизайнер основателя мог дорабатывать героя и делать для него скины.
